In questa pagina
Come in qualsiasi altro gioco, anche in Clash Royale ci sono carte decisamente OP, alcune delle quali arrivano a definire un intero archetipo di mazzo.
In altre parole, quando costruisci il tuo mazzo parti da queste carte come fondamenta e poi aggiungi quelle che ne esaltano la potenza.
Ma con così tante carte tra cui scegliere, quali sono le migliori? Da igitems abbiamo fatto il lavoro sporco: abbiamo analizzato la meta, esaminato alcune delle strategie migliori e individuato le migliori carte leggendarie.
La classifica delle leggendarie più forti di Clash Royale

Per stilare la lista abbiamo valutato la versatilità, la potenza pura e l'influenza sulla meta di ogni carta. Le carte che seguono ti danno un enorme vantaggio sugli avversari, come dimostrano le loro alte percentuali di vittoria.
15. Mago di Ghiaccio

Il Mago di Ghiaccio è una delle migliori carte del gioco, nonostante si trovi piuttosto in basso nella nostra classifica. Dato che bastano tre elisir per schierarlo, offre un valore incredibile per le risorse spese.
Il Mago di Ghiaccio è noto per il controllo che garantisce: usa il danno ad area per rallentare i tank più fastidiosi. Ti fa guadagnare tempo a sufficienza per eliminare i bersagli con tanti PF, tenendo sotto controllo le spinte lente e metodiche dei nemici.
Il Mago di Ghiaccio è particolarmente efficace contro i mazzi cycle ad alta velocità, perché impedisce ai nemici di raggiungere in fretta la tua metà campo.
14. Cimitero

È una carta forte, ma anche piuttosto rischiosa da usare: serve un po' di ragionamento strategico per sfruttarla al massimo.
La carta evoca numerosi scheletri nell'area bersaglio nell'arco di alcuni secondi. Può essere utile in certe situazioni, ad esempio quando abbini il Cimitero a un tank della meta o a una magia di veleno, perché ti permette di eliminare la maggior parte dei counter.
Se trovi il tempismo giusto per piazzarla, puoi anche aggirare l'attivazione della Torre del Re. Il bello di questa carta, però, è che può travolgere in un attimo un avversario impreparato.
13. Ram Rider

Perché scegliere tra attacco e difesa quando puoi avere entrambi? La Ram Rider è una potenza ibrida da cinque elisir. In attacco la sua carica punta agli edifici, ma è la sua abilità unica di intrappolare i nemici a renderla davvero speciale.
Quel lazo può bloccare un Principe in piena carica, far atterrare un Balloon o rallentare una truppa difensiva, dando alla tua spinta un vantaggio decisivo.
Insomma, è una squadra di demolizione in una persona sola: offre una solida win condition e un ottimo crowd control, ed è per questo un pilastro dei mazzi bridge spam e control.
Potrebbe piacerti anche
Sfoglia tutti i Accounts di Clash Royale12. Drago Infernale

Ecco l'indiscusso re dello scioglimento dei tank. Il Drago Infernale è una fornace volante che si aggancia a un singolo bersaglio e aumenta il proprio danno nel tempo fino a livelli terrificanti. Un Golem, un P.E.K.K.A. o un Lava Hound possono essere ridotti in cenere in un attimo.
Per quattro elisir è uno dei migliori counter ai mazzi beatdown pesanti che dominano la meta. La sua unica debolezza è uno Zap o un Mago Elettrico piazzato al momento giusto. Ma se lasciato libero di agire, questo drago infuocato può rovinare da solo le spinte più costose che il tuo avversario ti scaglia contro.
11. Fenice

Uscita a ottobre 2022, la Fenice si è fatta strada nella meta a suon di fiamme ed è una vera lezione di resilienza. Questa truppa volante da quattro elisir vanta un buon danno e una discreta quantità di salute. Ma la sua mossa distintiva è la rinascita.
Quando viene sconfitta si trasforma in un uovo e, se l'avversario non riesce a distruggerlo in tempo, la Fenice risorge, pronta per un altro scontro. Questa capacità di ottenere una seconda vita allo stesso costo in elisir la rende un affare incredibile, perfetta per supportare un tank o per esercitare una pressione incessante.
10. Strega Notturna

Dietro a un Golem, la Strega Notturna è meno una truppa di supporto e più un angelo della morte. Questa carta da quattro elisir evoca un flusso costante di Pipistrelli, portando il caos aereo in qualsiasi assalto terrestre. Il suo danno in mischia è rispettabile, ma a sopraffare le difese è la continua comparsa di pipistrelli.
Anche dopo la sua sconfitta lascia un'ultima ondata di pipistrelli come regalo d'addio. È il motore di molti mazzi beatdown con Golem, capace di trasformare una spinta lenta in un'inarrestabile marea di unità di terra e d'aria.
9. Pescatore

Il Pescatore è il disturbatore per eccellenza. Per tre elisir porta un livello di crowd control che le altre carte semplicemente non eguagliano.
Il suo amo caratteristico può trascinare via un Domatore di Cinghiali dalla tua torre, tirare un gigante nel raggio d'azione di entrambe le Torri della Principessa o strappare una truppa di supporto fondamentale e portarla in una kill zone. Inoltre azzera gli attacchi con carica di unità come il Principe e la Ram Rider.
Nelle mani giuste, il Pescatore è una carta difensiva e anche uno strumento strategico per riposizionare l'intero scontro a tuo vantaggio.
8. Fantasma Reale

L'invisibilità è un'arma potentissima. Il Fantasma Reale si muove nell'arena senza essere visto e si rivela solo quando colpisce con un attacco ad area. Per tre elisir è un fantastico counter agli sciami di terra come l'Esercito di Scheletri o la Gang di Goblin.
La sua capacità di sfuggire al targeting iniziale lo rende anche una truppa insidiosa ed efficace per la pressione su due corsie o per supportare una spinta, perché elimina i soldati difensivi più fragili prima che possano reagire. È l'assassino silenzioso del mazzo di carte di Clash Royale.
7. Principessa

La regina originale del lungo raggio, la Principessa, è ancora la pietra angolare dei mazzi Log Bait, e un motivo c'è. Il suo raggio incredibile le permette di lanciare frecce ad area su truppe e torri restando al sicuro nella corsia opposta.
Per tre elisir costringe i giocatori nemici a reagire. Se l'avversario la ignora, consuma lentamente la salute della sua torre. Se usa una magia come Tronco o Frecce contro di lei, ottieni un vantaggio di elisir per schierare il tuo Barile di Goblin. È l'esempio perfetto di investimento a basso rischio e alto rendimento.
6. Boscaiolo

Pura furia in bottiglia. Il Boscaiolo è un agente del caos da quattro elisir. Colpisce veloce, picchia forte e si muove a velocità fulminea. Ma il suo vero valore emerge quando muore: una volta sconfitto lascia cadere una magia Furia che potenzia al massimo tutte le truppe alleate nei paraggi.
Abbinarlo a un Balloon è una delle combo più iconiche e devastanti del gioco. Il punto di forza del Boscaiolo è che può trasformare una normale spinta in una spinta folle, riducendo a pezzi le torri.
5. Arciere Magico

Questa truppa da quattro elisir scocca un dardo geometrico che trafigge tutti i nemici sul suo cammino. Un Arciere Magico piazzato bene può colpire un'unità di supporto chiave e la torre nemica contemporaneamente, generando un valore enorme.
Il suo alto skill ceiling premia i giocatori che sanno individuare gli angoli perfetti, trasformando le difese in potenti contrattacchi. È un favorito nei mazzi bridge spam e cycle, dove il suo danno continuo e il suo potenziale difensivo danno il meglio.
4. Bandita

La Bandita è una maestra del momentum. Lo scatto invulnerabile definisce questa truppa da tre elisir. Si lancia contro il bersaglio diventando immune a ogni danno durante lo scatto, il che le permette di schivare i Tronchi, sopravvivere alle esplosioni di Sparky e attraversare il ponte sotto il fuoco nemico senza problemi. È un elemento fondamentale dei mazzi bridge spam per la sua capacità di esercitare subito pressione
3. Mago Elettrico

Un pulsante di reset ambulante e parlante. Il Mago Elettrico, o “E-Wiz”, è una delle carte più versatili del gioco. Quando viene schierato attiva uno Zap integrato, che spazza via all'istante gli sciami o resetta gli attaccanti. Ognuno dei suoi attacchi divisi stordisce brevemente i bersagli, neutralizzando di fatto un Drago Infernale o uno Sparky.
Per quattro elisir offre difesa aerea e terrestre, stordimenti e danno all'evocazione. È il giocatore tuttofare per eccellenza e si inserisce senza problemi in quasi ogni mazzo che abbia bisogno di un difensore affidabile e poliedrico.
2. Tronco

Secondo molti pro, il Tronco è probabilmente una delle carte leggendarie più importanti mai uscite. Per due elisir offre un'enorme area di negazione a terra, spazzando via Principesse, Goblin con Dardi e interi Barili di Goblin con uno scambio di elisir in positivo.
Il suo effetto di knockback può anche farti guadagnare secondi preziosi contro le truppe più pesanti. La sua presenza nella meta è così profonda da aver dato vita a un intero archetipo di mazzo: il Log Bait. Nessun'altra carta offre così tanto controllo a un costo così basso.
1. Minatore

Eccolo qui. Il re. L'MVP del sottosuolo. Per tre elisir, il Minatore ha un'abilità che cambia le regole del gioco, eppure semplicissima: può essere schierato ovunque nell'arena. Questo lo rende la fonte di danno continuo più affidabile dell'intero gioco.
Puoi mandarlo a eliminare un fastidioso Raccoglitore di Elisir, a colpire una Principessa o, nella maggior parte dei casi, a erodere una torre una badilata alla volta.
È la pietra angolare dei mazzi Miner Control, una prova della sua flessibilità e una carta che è rimasta al vertice della meta fin dal suo rilascio.
Non ha le statistiche più appariscenti né il danno più alto, ma la sua presenza lo rende la carta leggendaria migliore e più influente di Clash Royale.
Costruisci oggi il tuo mazzo definitivo

Ogni carta leggendaria apre un nuovo modo di giocare, un nuovo approccio da padroneggiare e una nuova strada verso la vittoria.
C'è però un problema: costruire una collezione di queste carte d'élite richiede tempo, e anche tanto. Per i giocatori che vogliono saltare quel grind, i nostri venditori offrono account di Clash Royale con accesso completo a una selezione di carte leggendarie, così puoi costruire subito il tuo mazzo perfetto.

![[RARE CR XP 90][2282] 15 HEROS CARD COLLECTION ] 42/42 EVOLUTION] 108 CARD MAX LEVEL 16] 120 CARD MAX LEVEL 15 ] 122 CAR](https://img.ig-items.com/s_144x144&f_webp&fit_cover/https%3A%2F%2Fassets.ig-items.com%2Ffiles%2Fuploads%2Fproduct_image%2F59a73ddb-2be0-4b89-91ab-56acb8a415ff.jpg)
![Lvl-71 [KT-16] | Card Max | 16-Elite | 28-Evo | [100-Emote] | 13000 Trophy | 2k-Gems | Name Chang Yes](https://img.ig-items.com/s_144x144&f_webp&fit_cover/https%3A%2F%2Fassets.ig-items.com%2Ffiles%2Fuploads%2Fproduct_image%2Ff6186ef2-a994-428a-810b-cc074b3758f5.jpg)
![Global Rank 25 [Usa-Local] GT Emote [] Level 78 [Evolved-37] Level 16 Card 13x [] Elite 113 [Gt 3x-Crl Badge] BEST-DEAL](https://img.ig-items.com/s_144x144&f_webp&fit_cover/https%3A%2F%2Fassets.ig-items.com%2Ffiles%2Fuploads%2Fproduct_image%2F90e1e957-e9b4-468e-b24f-3fb60a8e3341.jpg)














