Valute e top-up
Come funzionano quantità, modelli di prezzo e sconti per gli annunci di valuta e top-up.
Overview
Lista offerte
Tre cose modellano ciò che un acquirente vede su un template di valuta o top-up prima di qualsiasi scelta manuale.
- 1Ordinamento
Il valore predefinito è prezzo crescente, con il livello del venditore come criterio di spareggio. Il ranking I più scelti, usato nella maggior parte delle altre superfici di igitems, non è il default qui. Vedi Scoperta per come I più scelti compone il suo punteggio.
- 2Pre-selezione
Quando l'acquirente non ha scelto un'offerta manualmente, la pagina sceglie la migliore corrispondenza in base alla competitività del prezzo combinata con i segnali del venditore. Non la più economica, non solo la più valutata e non quella promossa.
- 3Slot promosso
Una singola riga tinta di ambra in cima, affittata dal venditore e contrassegnata con un'icona di fiamma e tooltip Promosso. Solo i venditori verificati con un'offerta competitiva esistente per lo stesso template possono affittarla, una alla volta, con un cooldown di 90 giorni tra gli affitti.
Notazione delle quantità
Le scorte di valuta vanno da poche migliaia a centinaia di miliardi, quindi gli annunci abbreviano. Le stesse convenzioni di suffisso si applicano ovunque su igitems: schede, checkout, conteggi di stock.
Suffisso
Nome
Valore numerico
- KMigliaio1.000
- MMilione1.000.000
- BMiliardo1.000.000.000
- TBilione1.000.000.000.000
Il prezzo è sempre per singola unità
Un annuncio mostrato come "$1,00 per 1M" significa che il venditore chiede $1,00 per un milione di unità della valuta in-game, non $1,00 per l'abbreviazione "M". Il costo totale è sempre quantità × prezzo per unità. L'abbreviazione serve solo a rendere il numero leggibile.
Dove vedrai i suffissi
Conteggi di stock sulle schede degli annunci ("100K disponibili"), etichette di lotto sulle offerte di valuta a template ("Venduto per 1M") e selettori di quantità nel checkout. La stessa tabella di suffissi si applica in ogni punto.
Monete Hay Day — i suffissi K e M appaiono sui conteggi di stock in tempo reale e nel selettore di quantità.
Modelli di prezzo
Gli annunci di valuta e top-up usano uno di tre modelli di prezzo. Il modello determina cosa l'acquirente può e non può personalizzare e come viene calcolato il prezzo finale.
Scegli tra pacchetti preimpostati che il gioco stesso vende. L'acquirente non può personalizzare l'importo. Esempio: 1000, 2800, 5000 o 13500 V-Bucks.
Scegli qualsiasi quantità superiore al minimo del venditore. Il venditore imposta un prezzo per unità.
Come Importo dinamico, ma il minimo funge anche da incremento. Se il minimo è 5M, l'acquirente può comprare 5M, 10M, 15M e così via, ma non 7M.
Top-up Mobile Legends — pacchetti a Importo fisso disposti per la selezione su una categoria top-up in tempo reale.
Sconto sul volume
Alcuni annunci offrono uno sconto che cresce con la dimensione dell'ordine. Il venditore sceglie due soglie di quantità (inizio e fine) e le percentuali di sconto che si applicano a ciascuna. Tra di loro, lo sconto scala linearmente. Al di sopra della soglia finale, si ferma al massimo del venditore.
Cosa vedi al checkout
Il carrello calcola lo sconto in tempo reale mentre cambi la quantità. Mostra la percentuale attiva e il numero di unità necessarie per raggiungere il livello successivo. Una volta piazzato l'ordine, lo sconto è incluso nel prezzo per unità e registrato con l'ordine.
Esempio pratico
Un venditore di oro WoW imposta inizio = 1M, fine = 10M, min = 5%, max = 20%. Ordina 5,5M e arrivi al punto centrale della curva:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Non lo calcoli tu. Lo fa il carrello mentre digiti la quantità.
Prova
Stessa curva di sopra. Scegli una quantità per vedere lo sconto in tempo reale e il dettaglio dei livelli mostrato dal popover del checkout.
Quantità
Quantità
5,500,000
Sconto attivo
12.5%
Sconti sul volume
Stessa funzione calculateVolumeDiscount() usata dal carrello in produzione. Il popover sulle pagine prodotto reali sceglie 2 o 3 righe di livello con la stessa regola.
※I venditori configurano quattro valori per categoria. Quantità iniziale e finale, più sconto min e max (intervalli consentiti: min da 0 a 15 percento, max da 10 a 30 percento). La matematica sopra si applica in modo identico in ogni categoria.
Oro Clash of Clans — apri un annuncio con sconto sul volume attivo per vedere i livelli nel popover del checkout in tempo reale.
Sconto dal prezzo dello store
Gli annunci di top-up hanno un badge "-N%" quando l'offerta più economica del venditore è significativamente inferiore al prezzo che il gioco stesso applica per lo stesso pacchetto. È distinto dallo sconto sul volume di cui sopra. Confronta con lo store ufficiale, non con un acquisto di quantità maggiore. È anche separato dai badge di livello Miglior/Ottima/Smart Deal, che derivano da un sistema di punteggio diverso. Vedi Segnali degli annunci per quelli.
Cosa significa qui prezzo dello store
Ogni prodotto top-up a template porta un prezzo di riferimento pari al costo dello store in-game per quel pacchetto. Per esempio, se il gioco chiede $9,99 per 1000 gemme in-game, il prezzo dello store del template è impostato a $9,99. Questo riferimento è impostato una volta per template ed ereditato da ogni offerta del venditore su quel template.
Come viene calcolata la percentuale
La piattaforma confronta l'offerta attiva più economica del venditore con il prezzo dello store del template:
Se l'offerta più economica è $6,99 contro un prezzo dello store di $9,99, il badge indica -30%.
※Il prezzo dello store si applica solo ai template di top-up. Gli annunci di valuta tra giocatori non vengono confrontati con un prezzo dello store esterno, perché non esiste un prezzo first-party equivalente.
Top-up Mobile Legends — Il badge -N% del prezzo dello store appare sugli annunci di top-up dove le offerte del venditore sono inferiori allo store in-game.