Quanto costa portare al massimo un account di Clash Royale? (2026)
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Quanto costa portare al massimo un account di Clash Royale? (2026)

9 min read
Published Oct 28, 2026
Updated Oct 28, 2026

A partire da ottobre 2026, portare al massimo un account di Clash Royale costa circa 365.625 oro per carta. Con circa 125 carte, si tratta di circa 45 milioni di oro in totale. Se vuoi acquistare tutto con le gemme, dovrai affrontare una spesa a cinque cifre. Nel frattempo, un account di Clash Royale al massimo sul mercato passa di mano per poche centinaia di dollari.

Quella cifra di 7.000 $ che vedi su Reddit, Quora o YouTube Shorts è il costo per portare al massimo l'intero roster quando il gioco era al Livello 14. Supercell ha revisionato tutti i costi di potenziamento nel novembre 2025 e quel prezzo è diventato irrilevante da allora.

Quanto costa il massimo nel 2026

Costa circa 365.625 oro portare una carta dallo sblocco al Livello 16, un valore abbastanza costante tra le varie rarità. Ciò significa che portare al massimo un mazzo da otto costerà poco meno di 3 milioni di oro, o 2.925.000 per l'esattezza. Portare al massimo ogni carta arriva a circa 45 milioni di oro, con circa 125 carte attualmente, senza contare eventuali evoluzioni o Eroi.

La migliore offerta del negozio ti dà 100.000 oro per 4.500 gemme, ovvero circa 22 oro per ogni gemma. Ciò significa che avresti bisogno di circa 2 milioni di gemme solo per acquistare l'oro per tutte le carte.

Puoi acquistare 80 gemme per 0,99 $ fino a 14.000 per 99,99 $, il che significa che pagheresti qualcosa come 14.500 $ al tasso più favorevole (senza tenere conto dei prezzi regionali). Un mazzo costa circa 940 $, e poi devi preoccuparti delle copie.

“Al massimo” ora significa Livello 16, non Livello 14

La situazione è diventata un po' confusa da quando il Livello 14 è diventato il livello massimo nel 2021 e poi il Livello 15 è stato aggiunto nel 2023. Il Livello 15 utilizzava una propria valuta chiamata Jolly Elite, guadagnata principalmente dalle copie in eccesso delle carte al massimo. Poi, il 24 novembre 2025, il limite è stato aumentato al Livello 16 e i Jolly Elite sono stati rimossi dal gioco. Quelli rimanenti sono stati convertiti in una gemma ogni 20 carte. Ora le copie delle carte al massimo diventano Cristalli usati per oggetti cosmetici.

Il Livello 15 è stato il limite per le Classificate fino a maggio 2026, quindi il Livello 16 è rilevante solo da pochi mesi. L'aggiornamento di maggio ha anche sostituito il Viaggio del Re con i Livelli Collezione, che contano ogni livello carta, evoluzione ed Eroe in tuo possesso. Un vero massimo al 100 percento ora include anche circa 42 evoluzioni e tutti gli Eroi, che hanno superato la dozzina in primavera e costano 200 Monete Eroe ciascuno.

Il costo per portare al massimo una carta

L'oro è lo stesso per ogni rarità

Supercell ha pubblicato l'intera scala dell'oro prima dell'aggiornamento: 5, 20, 50, 150, 400, 1.000, 2.000, 4.000, 8.000, 15.000, 25.000, 40.000, 60.000, 90.000 e 120.000 per raggiungere il Livello 16. Ciò significa che ci vorrebbero 365.625 oro in totale per potenziare una Comune dal Livello 1.

I Campioni si sbloccano al Livello 11 e saltano i passaggi più economici, risparmiando circa 30.000 oro. Quindi il prezzo finale per portare al massimo una carta è abbastanza uniforme tra le rarità. Gli ultimi due livelli sono responsabili di 210.000 di quel totale, oltre la metà del costo. Dopo l'aggiornamento, l'oro è l'ostacolo principale, non le copie.

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Copie di carte per rarità

Le copie sono dove la rarità si fa sentire. Dallo sblocco al Livello 16, hai bisogno di circa 23.000 copie di una Comune, 4.800 di una Rara, 600 di una Epica, 70 di una Leggendaria e 42 di un Campione. Il potenziamento finale al Livello 16 richiede 7.500 / 1.400 / 180 / 20 / 15 carte, motivo per cui le Comuni sono più difficili da portare al massimo. Le gemme possono anche acquistare le carte per qualsiasi potenziamento, da 2.700 gemme per l'ultimo passaggio di una Comune a 6.000 per quello di un Campione.

Un mazzo contro l'intera collezione

Portare al massimo un mazzo

Un mazzo completo da otto carte a 365.625 ciascuna costa 2.925.000 oro, per non parlare delle copie delle carte e sei frammenti per ogni evoluzione che il mazzo utilizza. Un secondo archetipo raddoppia la cifra. La maggior parte dei giocatori competitivi si ferma qui, sebbene i professionisti solitamente abbiano due o tre mazzi nella loro rotazione. Non c'è alcun vantaggio ad avere la Furia al massimo per le Classificate se non verrà mai usata.

Portare al massimo ogni carta

Hai bisogno di circa 45 milioni di oro per avere una collezione completa (circa 125 carte) potenziata al massimo. Sono circa 145 pacchetti di gemme da 99,99 $, per un totale di circa 14.500 $, tasse escluse.

A causa delle offerte a rotazione nel negozio e del limite di archiviazione di 5 milioni di oro, dovresti acquistare e spendere a scatti, ma il totale non diminuisce. Se spendi, acquista il pacchetto più grande, poiché il pacchetto da 80 gemme costa quasi il doppio per gemma, oppure riduci ulteriormente il tasso ricaricando le gemme tramite il marketplace.

Il gioco gratuito costa anni invece di dollari

Il tempo è la nuova valuta se non hai intenzione di spendere valuta reale. L'intero percorso di ricompense del Livello Collezione paga circa 5,17 milioni di oro, che è circa un nono del costo totale della collezione. Un po' di oro arriva dal Cammino dei Trofei, dalle vittorie nelle Classificate, dai forzieri, dai Fortunati, ecc. Qualche spicciolo arriva dalle ricompense delle Guerre tra Clan, dal Negozio di Stagione e dal percorso gratuito del Pass Royale.

Alcune guide molto ottimistiche sostengono che un giocatore free-to-play possa guadagnare da 80.000 a 120.000 oro al mese e ottenere una collezione completa in cinque-sette anni. Questo non coincide affatto con i loro stessi numeri.

E anche se in qualche modo riuscissi a ottenere 100.000 al mese, stiamo comunque parlando di decenni di farming di oro per ottenere 45 milioni di oro. Sii impegnato e disciplinato quanto vuoi e triplica quel numero. Stai guardando a un decennio di impegno quotidiano, supponendo che Supercell non introduca altre carte. Realisticamente, la maggior parte dei giocatori gratuiti porterà al massimo uno o due mazzi e non completerà mai la collezione.

Quattro percorsi per un account al massimo

Percorso

Esborso in contanti (USD)

Tempo realistico per una collezione al massimo

Cosa resta da grindare

Puramente free-to-play

0 $

10 anni o più

Tutto, inclusi ogni frammento e Moneta Eroe

Pass Diamante ogni stagione

Circa 145 $ all'anno (11,99 $ al mese)

Molti anni

Gran parte dei 45 milioni di oro e tutte le copie

Grande acquirente di gemme

Circa 14.500 $ solo per l'oro

Settimane, scandite dal limite di 5 milioni e dai rinnovi delle offerte

Frammenti e Monete Eroe, che arrivano tramite pass e Negozio di Stagione

Acquisto di un account sviluppato

Da 115 $ a 900 $

Istantaneo

Le ultime poche carte, più tutto ciò che è stato rilasciato dopo l'inserzione

L'acquisto di gemme è adatto a chi vuole ogni carta subito e lo considera una spesa di intrattenimento. L'opzione migliore per un giocatore che ritorna interessato alla scalata e al gioco Classificato, ma non alla schermata della collezione, sarebbe acquistare un account sviluppato.

A quanto si vende un account al massimo

Quando abbiamo controllato la pagina degli account Clash Royale su igitems a settembre 2026, un account con 118 carte al massimo e 18 evoluzioni era quotato a 114,90 $, e il top del mercato, Torre del Re 16 con 30 evoluzioni e 14.000 trofei, si attestava a 899,90 $. La rivendita segue l'offerta, non il costo sostenuto, quindi rispetto a una spesa di 14.500 $ in gemme, anche l'inserzione più costosa recupera circa il sei percento.

Prima di acquistare, passa l'inserzione attraverso il nostro calcolatore di valore dell'account Clash Royale. I campi che influenzano maggiormente la stima sono le carte al massimo, le carte evolute e le emote rare.

I termini di servizio di Supercell vietano di acquistare, vendere o regalare un account, quindi qualsiasi scambio comporta dei rischi. Usa un marketplace con deposito a garanzia, insisti per un passaggio completo dell'ID Supercell con l'email originale e verifica la collezione di carte tramite screenshot prima che il denaro si muova.

Dovresti portare tutto al massimo? Se giochi in modo competitivo nelle Classificate, portare al massimo un mazzo al 16 e un secondo al 15 sarà sufficiente. Se sei un collezionista, il percorso gratuito ti porterà lì alla fine, a patto che tu sia paziente con il grind. Se non hai né gli anni né le cinque cifre, acquistare un account esistente è la scorciatoia.

Domande frequenti

Quanti soldi costerebbe portare al massimo Clash of Clans?

Una cifra simile. Il Villaggio principale con Municipio 18 completamente potenziato richiede più di un miliardo di oro e un miliardo di elisir. Portare al massimo un account richiede diversi anni di tempo dei costruttori o un acquisto di gemme a cinque cifre, eppure vale poche centinaia di dollari sul mercato della rivendita.

Posso giocare con carte al massimo senza spendere nulla?

Certo, in qualsiasi modalità con limite di livello. Le Sfide Classiche e Grandi, i tornei e la maggior parte degli eventi a tempo limitato hanno un livello torneo prestabilito. In questi casi, tutte le carte sono portate al livello del torneo, quindi un Cavaliere di basso livello farà lo stesso danno di un Cavaliere al massimo. Il Cammino dei Trofei e le Classificate sono le eccezioni, dove le carte mantengono i loro livelli effettivi.

Slash Royale dimezza il costo per portare al massimo?

No. Slash Royale dimezza il prezzo in oro di ogni potenziamento per una o due settimane, ed è stato disponibile solo tre volte dal 2021. Supponendo che il tuo deposito sia pieno (5 milioni di oro), ciò ammonta a circa 10 milioni di oro in potenziamenti di carte. È un buon progresso verso il completamento della tua collezione, ma non è nemmeno un quarto di essa. E nulla di tutto ciò aiuta con il problema delle copie delle carte.

Posso risparmiare tutto l'oro di cui ho bisogno prima di potenziare?

No. Il deposito d'oro ha un limite di 5 milioni e, una volta raggiunti i 5 milioni, forzieri, vittorie e Negozio di Stagione non ti daranno più oro finché non ne spenderai un po'. Cinque milioni sono sufficienti per potenziare circa 24 carte attraverso gli ultimi due livelli, che non è affatto una collezione. È meglio arrivare a 5 milioni prima di uno Slash Royale, spenderli tutti, poi ricominciare a risparmiare.

I Termini di Servizio di Supercell vietano anche di acquistare, vendere, affittare o regalare account di gioco.

Cody
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igitems
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