La guida completa alle carte di Clash Royale nel 2026
Clash Royale

La guida completa alle carte di Clash Royale nel 2026

8 min read
Published Aug 3, 2026
Updated Oct 23, 2026

Clash Royale ha ormai 123 carte, ma con solo otto slot nel mazzo in molti finiscono per pensare che bastino le carte di rarità più alta per cavarsela, e non è affatto così. Giocando in questo modo rischi di bloccare la tua scalata di trofei fino a non riuscire più a ripartire.

Ultimo aggiornamento: ottobre 2026

Questa guida ti aiuta a capire quali carte usare in ogni fascia di rarità, con una tier list di quelle che contano davvero nella meta attuale.

Come vengono classificate le carte di Clash Royale

Ci sono due modi per classificare le carte del gioco. Il primo è per tipo, e ce ne sono tre: truppe, incantesimi ed edifici. Le truppe avanzano e attaccano, gli incantesimi colpiscono direttamente la casella bersaglio e alcuni infliggono danno ad area, mentre gli edifici stanno nella tua metà del campo e infliggono danni, generano truppe o servono a distrarre le spinte avversarie.

Il secondo modo di classificare le carte è per rarità. I livelli sono cinque: comune, rara, epica, leggendaria e campione. La rarità determina dove si sbloccano le carte del gruppo, quali forzieri possono rilasciarle, come scalano le statistiche a ogni livello e quante carte, quanto oro e quante gemme servono per arrivare al livello 16, il livello massimo per le carte di qualsiasi rarità.

Rarità

Numero di carte

Come si sblocca

Esempi notevoli

Comune

29

Training Camp e prime arene

Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant

Rara

31

Distribuite tra le arene iniziali e intermedie

Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers

Epica

33

Distribuite tra le arene intermedie e avanzate

P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill

Leggendaria

22

Da Electro Valley (Arena 11) in poi

Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress

Campione

8

Da Executioner's Kitchen (Arena 16) in poi

Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit

Carte comuni

Truppe comuni: Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins

Edifici comuni: Cannon, Mortar, Tesla

Incantesimi comuni: Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap

Queste sono le carte con cui giochi fin dall'inizio e che hanno la fetta più grande della meta. Knight è una delle carte più giocate del gioco, mentre Skeletons e Ice Spirit sono pilastri dei mazzi da un elisir. Altre carte molto usate sono Archers, Bombers, Goblins, Spear Goblins e Bats.

Carte rare

Truppe rare: Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies

Edifici rari: Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone

Incantesimi rari: Earthquake, Fireball, Rocket

Queste carte sono i cavalli di battaglia affidabili del gioco. Hog Rider è un finisher da 4 elisir su cui si può contare fin dal 2016. Goblin Demolisher, invece, è un'unità più recente, ma funziona bene contro i mazzi che non riescono a infliggere abbastanza danno in contrattacco. Royal Hogs e Three Musketeers sono altre opzioni offensive affidabili.

Per difesa e tank, Mini P.E.K.K.A, Musketeer e Inferno Tower sono scelte solide per la maggior parte delle fasce di trofei, e quest'ultima è una delle truppe più forti di questa rarità contro gli edifici. Le carte di questa rarità offrono il percorso di potenziamento pratico più economico oltre il livello 13, quindi sono la base ideale per costruire i migliori mazzi spendendo poco.

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Carte epiche

Truppe epiche: Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers

Edifici epici: Goblin Drill, X-Bow

Incantesimi epici: Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void

Queste truppe hanno costi in elisir più alti ma sono anche più potenti in generale, e coprono sia attacco che difesa come colonne portanti dei mazzi con spinte da tank e dei mazzi di controllo duro. Sono anche quelle che traggono più vantaggio dalle evoluzioni, quindi sono le migliori da evolvere quando le risorse sono limitate.

Rune Giant è un'aggiunta recente con una meccanica di potenziamento che aumenta il danno delle unità vicine. Giant Skeleton è notevole anche per un recente rework che ha spostato il suo contributo dal danno alla torre al danno da morte della sua bomba alla distruzione.

Le carte leggendarie di Clash Royale e come ottenere una Leggendaria

Truppe leggendarie: Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress

Incantesimi leggendari: Graveyard, The Log

Queste carte sono potenti ma difficili da ottenere. Le carte leggendarie si ottengono solo tramite forzieri, dal negozio, con le ricompense del Pass Royale e convertendo Wild Shards.

Tra le nuove carte di questa rarità, Spirit Empress ha il metodo di schieramento più complesso, il che la rende molto flessibile. Per quanto riguarda gli incantesimi, The Log resta il migliore di questa rarità.

Gli 8 Campioni, la classificazione più rara di Clash Royale

Truppe campione: Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King

I Campioni sono un sottotipo delle Leggendarie e, per quanto potenti, sono limitati a uno solo per mazzo. Per accedervi e sbloccarli devi raggiungere l'Arena 16 e il livello Re 33. Sono 8 carte, ognuna con la sua abilità unica.

  • Archer Queen: diventa invisibile e aumenta la velocità d'attacco mentre l'abilità è attiva

  • Skeleton King: raccoglie le anime delle truppe morte ed evoca fino a 16 scheletri

  • Mighty Miner: lascia cadere una bomba a scoppio ritardato nel punto in cui scompare

  • Golden Knight: scatta fino a 10 volte, infliggendo danni e diventando invincibile

  • Monk: rimanda i proiettili delle truppe all'attaccante, mentre gli incantesimi vengono reindirizzati alla torre della corona più vicina

  • Little Prince: evoca un guardiano che fa da tank e aumenta il danno inflitto

  • Goblinstein: un'unità dottore e un'unità mostro, ognuna con compiti separati

  • Boss Bandit: diventa invisibile e si teletrasporta di 6 caselle indietro

Truppe torre: il tuo quinto slot del mazzo

Queste unità difendono le tue torri della corona come classe difensiva passiva, a differenza degli edifici che generano truppe. Le opzioni sono quattro, ma puoi sceglierne una sola. Tower Princess è l'unità di base, versatile ed equilibrata, senza vere debolezze.

Cannoneer ha una velocità di colpo lenta ma infligge danni enormi a ogni colpo, scambiando cadenza di fuoco con un profilo solido di salute e danno. Dagger Duchess colpisce in fretta da lunga distanza e contrasta bene le unità con pochi PF e quelle aeree. Royal Chef è la più recente del gruppo, e Throws Pancakes fa salire di livello le truppe alleate per un periodo limitato.

Carte Eroe: il sistema del 2026 che ha riscritto la meta

Sono piuttosto nuove, introdotte solo a dicembre 2025, mentre il rework degli sblocchi di metà marzo 2026 ha cambiato il modo in cui si costruiscono i mazzi nel gioco. Le carte Eroe sono varianti di carte già esistenti, ma hanno un'abilità che costa da 1 a 2 elisir per essere attivata. Al momento hai a disposizione tre slot speciali: Evoluzione, Eroe e Wild.

Gli Eroi attuali sono: Hero Knight, Hero Giant, Hero Mini P.E.K.K.A., Hero Musketeer, Hero Wizard, Hero Magic Archer, Hero Mega Minion, Hero Barbarian Barrel, Hero Goblins, Hero Ice Golem, Hero Bowler, Hero Dark Prince, Hero Balloon, Hero Tombstone, Hero Valkyrie, Hero Berserker, Hero Ice Wizard e Hero Electro Wizard. Per sbloccare ogni carta Eroe servono 200 Hero Coins, il nuovo nome degli Hero Fragments dopo l'aggiornamento di metà marzo 2026, che ora ti permette anche di sbloccare direttamente l'Eroe che preferisci.

Evoluzioni

Nel gioco ci sono 43 evoluzioni e ogni mazzo ha uno slot per una di esse. Electro Giant Evolution è l'aggiunta più recente, introdotta a ottobre 2026. Puoi ottenere l'evoluzione dopo uno o due cicli di una determinata carta, a seconda della carta. Sono molto più forti rispetto alle versioni base.

Pass Royale

Il Pass Royale attuale comprende ormai solo il Pass gratuito e il Diamond Pass, dato che il Gold Pass è stato rimosso da Supercell a ottobre 2024. L'aggiornamento di metà marzo 2026 lo ha ulteriormente rivisto, portandolo a 90 step con ricompense per ogni tier. I giocatori gratuiti ottengono fino a 75 Hero Coins a stagione, abbastanza per sbloccare un nuovo eroe ogni tre stagioni.

Con il Diamond Pass puoi ottenere in una stagione 6 Wild Shards, 225 gemme, una Skin per la torre, quattro Overflowing Gold Crates, 2500 carte Wild Comuni, 480 Rare, 90 Epiche, più carte Wild Leggendarie e Campione. Questo significa che il Diamond Pass ripaga il suo costo tramite la valuta di potenziamento, anche senza contare i Cosmetics e i forzieri.

C'è anche molto da sbloccare fuori dal Pass Royale, tramite forzieri, offerte giornaliere del negozio, il Royal Wild Chest e il Legendary King's Chest ai tier Diamond più alti. Le carte Wild Campione restano la valuta più preziosa del gioco, quindi risparmiale il più possibile.

Cody
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